Murales electrónicos



Es un recurso electrónico diseñado con una finalidad de publicitar anuncios o productos. También se dice que los murales electrónicos son una buena manera de construir un contenido con la colaboración de los grupos, ya que cada uno de los participantes puede publicar en el mismo, las ideas principales acerca de un tema o también, realizar aportes personales nacidos desde la experiencia.

Tipos

1. Periódico mural en forma de biombo.
2. Periódico mural: tipo pared.
3. Periódico mural: de manera electrónica (blog o página web)
4. Periódico mural: con tablero y vidrio protector.

Juegos Interactivos




Antes que nada, todos los juegos son interactivos ya que implican la intervención de una persona. Pero en tu pregunta te refieres a los comúnmente llamados "juegos interactivos" que son aquellos que puedes jugar online, es decir, en internet, y en red con otros usuarios. Los mismos tienen como única finalidad lograr que los usuarios se entretengan, pero lo cierto es que la ventaja que tiene el avance acelerado de la tecnología nos abre las puertas para que podamos combinar los juegos interactivos con todo tipo de contenidos y así utilizarlos con otros fines que no solo sean el de entretener a la gente. 
Los juegos interactivos utilizados como método de educación es una de las mejores formas para lograr que los niños se diviertan aprendiendo es mediante los juegos interactivos, y justamente por esta razón es muchas escuelas en la actualidad emplean estos métodos. Generalmente en este caso, los juegos interactivos son a través de computadoras las cuales utilizan diferentes tipos de programas que sirven para que los niños puedan interactuar con los contenidos en los juegos.
Pero ¿Cómo hacemos para que el entretenimiento no supere al aprendizaje?, lo cierto es que si bien los juegos interactivos para la educación deben ser entretenidos, no podemos dejar que el entretenimiento y la diversión que estos representan haga que los niños se olviden de lo que deben aprender, para ello, los contenidos deben ser informativos, claros y concisos, pero nunca demasiado largos ni complicados ya que es esto precisamente lo que hace que los niños se aburran rápidamente de los juegos interactivos educativos. Por otro lado también debemos decir que las ilustraciones o animaciones que se utilicen deben ser creativas y llamativas ante todo, pero siempre guardando un cierto equilibrio en cuanto al contenido informativo y las ilustraciones que se muestren en las animaciones. Aunque como dijimos anteriormente la forma más común de llevarle a los niños los juegos interactivos para su aprendizaje es mediante una PC, en algunas escuelas emplean suelos y paredes acopladas con pantallas interactivas teniendo en cuenta que en la actualidad su uso está siendo muy difundidas no solo para la publicidad sino también para la educación, teniendo en cuenta que además de ser muy prácticas, es una manera de que los niños interactuar de forma mas directa con los contenidos correspondientes a su aprendizaje.
Algunos sitios como http://www.zonagratuita.com/a-juegos/juegos_interactivos.htm permiten bajar gratis programas y también jugar en línea. Hoy en día existen miles de este tipo de juegos en los que interactúas a través de la computadora. 
También hay dispositivos como la Play Station con sus diferentes niveles I, II, Y III, en donde puedes ingresar nuevos tipos de juegos con diferentes temáticas. Es común encontrar muchos video juegos de conocidos dibujos animados. Los hay también de guerra, batallas, persecusiones entre policías y ladrones, alienígenas, y la lista podría seguir.


Tipos

Según la habilidad:

Psicomotricidad
Razonamiento
Lógica, estrategia,
Memoria

Según el tipo de juego:

Arcade (juegos tipo plataforma, luchas...)
Pacman, Mario, Sonic, Doom, Quake, Street Fighter
Deportes
FIFA, PC Football, NBA, Formula I GrandPrix
Juegos de aventura y rol
King Quest, Indiana Jones, Monkey Island, Final Fantasy, Tom Raider, Pokémon
Simuladores y constructores
Simulador de vuelo Microsoft, Sim City, Tamagotchi, The Incredible Machine
Juegos de estrategia
Estratego, Warcraft, Edge of Empires, Civilitation, Lemmings
Puzzles y juegos de lógica
7th.Guest, Tetris
Juegos de preguntas

Características

1.     Los juegos interactivos, por su naturaleza, estimulan a los educandos a aprender, despertando el interés y el gusto por un aprendizaje fundado en la realidad.
2.     A través de estas actividades lúdicas, se crea un mayor equilibrio entre los educandos más activos y los menos activos, que se sienten estimulados a una más intensa participación.
3.     Los juegos interactivos facilitan la introducción de nuevos códigos de comunicación y de comportamiento, con frecuencia descuidados en la cultura corriente.
4.     Ayudan al educando a verse a sí mismo y a los demás de modo más completo.
5.     A través de los juegos interactivos, los educandos ejercitan otras actitudes psicosociales: aprende a comunicarse abiertamente, a proponer iniciativas, a tomar decisiones, a ayudar a los compañeros, a colaborar y también a lograr colaboraciones; aprende a defender sus posiciones y a hacerse responsable de sus opciones.
6.     Los juegos interactivos, precisamente porque el educando los toma como juegos, permiten abandonar aquellas defensas que frecuentemente se levantan ante los nuevos compromisos y nuevas exigencias.
7.     Estas técnicas pueden ser usadas aun en grupos bastante numerosos.
8.     Los juegos interactivos reducen, sobre todo en la fase inicial, el miedo y la inseguridad y facilitan la cohesión del grupo. Es decir, ayudan a desarrollar las Inteligencias Personales de los individuos.

Software Interactivo:





Blog o weblog


Podemos resumir que un weblog es una publicación online con historias publicadas con una periodicidad muy alta que son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo último que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es muy habitual que dispongan de una lista de enlaces a otros weblogs (denominada blogroll) y suelen disponer de un sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una conversación con el autor y entre ellos acerca de lo publicado. Es propio de los weblogs hacer un uso intensivo de los enlaces a otros blogs y páginas para ampliar información, citar fuentes o hacer notar que se continúa con un tema que empezó otro weblog.

Tipos

La tipología de blogs es muy extensa, ocupan todos los ámbitos de la sociedad y todas las variantes posibles (videoblogs, audioblog, fotologs ...). En este caso se ahondará en los edublogs o blogs educativos.

  • Blogs docentes. Función divulgativa y relación con otros docentes. Contenidos sobre Tic y educación en general. En blogeducativo encontraremos un listado con los blogprofesores más destacados de la red.
  • Blogs de eventos y formación docente. Informan sobre actividades o recursos. Los destinatarios son los participantes en el evento o curso. Los metablogs proporcionan información y recursos para la formación en el uso educativo de blogs (el caso de nuestro blog). EABE09 es un buen ejemplo de este tipo de blogs.
  • Blogs de centros educativos. Son creados por los diferentes órganos o secciones de un centro educativo. También se utilizan como soporte de actividades especiales (intercambios, proyectos ...). Hemos elegido algunos de ellos como:
1.    Blogs de centro: IES Azahar, IES Dolmen del Soto.
2.    Blogs de departamento: AnotacionesIES AirénIES Carmen y Severo Ochoa,IES Alpedrete...
3.    Biblioblogs. Los blogs de las bibliotecas escolares han experimentado un gran desarrollo en la actualidad. Puede consultarse el directorio elaborado por Darabuco la recopilación recogida en Más que Libros.
4.    Blogs de clubes de lectura. Muchos de ellos forman parte de la biblioteca escolar. Un selección de los más destacados se recoge en el Club de lectura Vega del Guadalete.
  • Blogs de aula. Sirven como soporte para el desarrollo de actividades de aprendizaje. El estudiante siempre está presente como destinatario, participante o autor. La autoría, además de individual o colectiva, puede ser del docente, del estudiante o compartida.

Características

Es personal. Está realizada por una persona, no por una organización. No es algo normado y previsto, sino que lo diverso, lo extraño y estrafalario puede aparecer en ella.
2.  Está en la red. No se puede imprimir, puede ser modificada frecuentemente, es barata de producir y es accesible desde un navegador.
3.  En ella se publica.
 Las palabras fluyen a través de las plantillas. El proceso está automatizado, controlado por máquinas; el diseñador y el escritor están en un nivel superior. Existe también la posibilidad de utilizar herramientas avanzadas de escritura y sindicación mediante RSS. 
4.  Forma parte de una comunidad.
 Ninguna weblog permanece aislada, se relacionan entre ellas y con el mundo (...) conectan a la gente entre sí utilizando la web, debido a sus intereses comunes.

Cuentos electrónicos


Son cuentos que se presentan en formato electrónico, y es internet su principal medio de difusión. Son considerados recursos muy útiles debido a que con los cuentos se pueden transmitir a los niños y niñas, valores y enseñanzas, a la vez que se divierten escuchando una apasionante historia.

Tipos

Según el tipo de información que contiene, las funciones que ejecutan y de los tipos de metáforas que siguen.
1.     Libro de Texto
2.     Libro Parlante
3.     Libro de Imagen Estática
4.     Libro de Imagen en Movimiento
5.     Libro Multimedia
6.     Libro Electrónico Inteligente

Características

1.     Almacena grandes colecciones en un pequeño espacio
2.     Facilita el acceso a cuentos en otros idiomas y abarata su compra
3.     Facilita el acceso a la lectura para personas con discapacidad visual
4.     No hay coste de impresión
5.     Se modifican o actualizan con facilidad
6.     Fácilmente transportables en cd’s o Internet
7.     Facilidades de copiado y compartido.
8.     Rapidez en el acceso y exactitud en la recuperación.
9.     Potencialidades en la enseñanza.
10.  Se puede perder el contenido con facilidad por diversos factores: clima, electricidad, catástrofes y otros…
11.  No tiene el manejo propio de un libro de papel
12.  Hay que adquirir software especial para leerlo.





ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

Actividades del Docente

1.    Alentar el entusiasmo y fascinación de los niños y niñas por aprender tecnología, fomentándoles su imaginación y curiosidad, con actividades sencillas fáciles de realizar dentro de las aulas de clase, y sus alrededores; por lo tanto, cada día está lleno de oportunidades para aprender tecnología aun no contando con equipos costosos o libros especializados.
2.    A los niños (as) se les puede presentar fácilmente el mundo de la naturaleza y animarlos para que observen, exploren, descubran y detallen lo que ocurre en su entorno e iniciar el proceso de aprendizaje tecnológico. Cabe destacar la necesidad de que el docente tenga una base de conocimiento para ayudar a los niños (as) a que aprendan Tecnología.
3.    Con su creatividad, inventar, diseñar, investigar y crear estrategias para el abordaje de las diferentes áreas de aprendizaje, especialmente las de tecnología.
4.    Diseñar estrategias estimuladoras para los diferentes momentos de la rutina diaria: Bienvenida –Planificación – Trabajo Libre en los Espacios – Recuento – Pequeños Grupos – Actividades Colectivas – Despedida.
5.    Diseñar estrategias para los diferentes canales de percepción: visual, auditivo, kisnestésico, con lo cual se daría respuesta a los diferentes modos de aprendizaje de los niños y las niñas, respetando sus diferencias.
6.    Se puede utilizar la relajación, la visualización, el  uso de la música clásica instrumental al momento del descanso/sueño del niño y la niña, a fin de estimular  ciertas zonas específicas del cerebro que potencian la inteligencia.
7.    Impulsar y promover la integración de los niños y las niñas con necesidades educativas especiales, para fortalecer sus posibilidades y capacidades en cuanto a la tecnología.
8.    Iniciar al niño y la niña en la observación, exploración, comparación y uso racional del recurso tecnológico. 
9.    Potenciar el desarrollo de habilidades y destrezas en los niños y niñas, a partir de las potencialidades e intereses de cada uno y cada una según su edad, contexto y particularidades propias, tanto individuales como colectivas.
10. El maestro y la maestra asume el rol de mediador y mediadora del aprendizaje, promoviendo la investigación-acción y la creación de ideas cooperativas. No tiene un tiempo predeterminado de duración.

Actividades del niño y la niña


1.    La  observación, exploración,  comparación y uso de recursos tecnológicos relacionados con sus experiencias en la familia, la escuela y la comunidad.
2.    Iniciarse en el conocimiento y manejo de algunos recursos tecnológicos de su entorno.
3.    Utilizar instrumentos y materiales tecnológicos como herramientas para su aprendizaje y mejoramiento de la calidad de vida.
4.    Utilizar progresivamente la tecnología: video, televisión, DVD, VHS, grabador, proyector, computadora, entre otros.
5.    Reconocer y utilizar procesos sencillos. Se comunica con otros niños y otras niñas, a través de diferentes medios: teléfono,  micrófono, etc.
6.    Utilizar algunos artefactos de uso diario: radio, televisión, DVD, VHS, grabador, proyector, computadora, entre otros.
7.    Utilizar algunas herramientas, utensilios, productos y objetos en el contexto social.

Técnicas de aprendizaje


La adopción del aspecto lúdico usando las TIC en las situaciones de aprendizaje requiere de la utilización de una pedagogía organizada con base en estrategias didácticas para valorar el placer de jugar y aprender. En este sentido, el docente  como mediador debe propiciar escenarios de juegos entre grupos para garantizar la interacción entre los niños y niñas, la comunicación y expresión oral artística y creativa, en un ambiente tecnológico que fomente la confianza y la creación libre.
Por su parte, las actividades lúdicas planificadas usando las TIC en la acción pedagógica, son fundamentales para el desarrollo cognoscitivo e intelectual, y si se desarrollan en un ambiente de afectividad propiciarán la imaginación, creatividad, esfuerzo y dedicación.
A los cambios y nuevas formas de hacer educación, surge el saber y conocer sobre las técnicas del manejo de equipos para el desarrollo de prácticas educativas de modo eficiente, ante esta realidad los más pequeños de la casa no escapan de ser tocados por esta nueva tecnológica.
Las TIC no pueden desvincularse del desarrollo de los aprendizajes en la educación inicial pues es indudable la atracción experimentada por los niños y niñas ante la tecnología, lo colorido, el audio y video de los proyectos multimedia infantiles, a tal efecto, plantear el aspecto lúdico y usar las TIC para el desarrollo de la lecto-escritura, el primer encuentro con las letras, sonidos de las mismas, así como el desenvolvimiento motriz a través del aprendizaje condicionado, conductista, por ensayo y error - en un principio, y posteriormente por interacción con los demás niños y niñas, es una realidad no susceptible de ser desechada a priori.
Si bien, al aspecto motriz de los infantes no está en pleno desenvolvimiento, las TIC, vinculando cada uno de los sentidos, presenta una luz para el mejor desempeño y coordinación cuerpo-mente. El menospreciar investigaciones cuyo fundamento es la educación inicial vinculadas a las TIC, sólo implica compresión mental, estableciendo barreras a los infantes cuando sólo los adultos padecen de tales males.
Es condición sine qua non para la niñez el estar en contacto desde temprana edad con las TIC, a tal efecto, es importante citar a Froebel (citado en Poole, 1999), cuando expresó que todo lo que un niño puede llegar a ser está ya en el mismo niño y sólo puede alcanzarse por un desarrollo desde su interior.
Ahora bien, las técnicas que más frecuentemente utiliza el niño es posible mencionar las siguientes:
La formulación de Hipótesis o el adelanto de opinión sobre una situación o tema para luego comprobarla. Los niños están habituados a adelantar opinión en diversas actividades de la vida cotidiana
y por eso tienen predisposición a formular hipótesis sobre los distintos temas que se abordan en las Unidades didácticas, en los juegos, frente a situaciones de diverso tipo.

La interrogación de textos de los diferentes portadores, en todos hay  ilustraciones y texto escrito compuesto por letras y a veces también números, que el niño tiene interés en descifrar. Esta es una técnica compleja que el niño irá adquiriendo en función de las oportunidades que se le ofrezcan. La biblioteca del Centro Educativo le ofrece la posibilidad de interactuar con distintos tipos de textos ante los que formula cantidad de hipótesis sobre el contenido del mismo.

La producción de textos es un procedimiento que utiliza el niño a partir de una necesidad de comunicación. En la producción de textos los niños proponen ideas, discuten entre ellos, llegan a acuerdos y finalmente dictan a la profesora el texto que ha acordado, para que ella lo registre. Es bueno recordar el valor afectivo que tiene para el niño lo que él «escribe» y por eso es importante valorarlo.

La solución de problemas; cuando los niños encuentran dificultad para resolver una situación que se les presenta ellos tienen que reflexionar sobre la forma en que la van a resolver a partir de las experiencias y conocimientos previos sobre el problema y el contexto donde se presenta.

Referencia: Poole, B. (1999). Tecnología educativa. Mc Graw Hill, España.

Funciones de los medios y/o herramientas tecnológicas


Las TIC son herramientas que facilitan el aprendizaje y el desarrollo de habilidades cognitivas, cuando están bien orientadas por un mediador.
Por otro lado hay que señalar que no hay un solo medio que sea óptimo para todos los fines; el uso de los medios debe relacionarse con los objetivos; los usuarios deben familiarizarse con el contenido de los medios; los medios deben ser adecuados para el formato de enseñanza; los medios deben corresponder con las capacidades y los estilos de aprendizaje; los medios no son buenos ni malos por el hecho de ser concretos o abstractos; los medios deben elegirse con criterios objetivos, no sobre bases de preferencias personales o predisposiciones; y las condiciones físicas que rodean las aplicaciones de medios afectan en grado significativo a los resultados.
La tarea de la selección de medios por parte del profesorado adquiere una gran importancia para saber elegir el adecuado en cada momento, lo que requiere tener un apropiado conocimiento sobre ello. Y en este sentido, Domingo (2004, pp. 37) expone que: "Se recurre a las Nuevas Tecnologías para diseñar una propuesta didáctica en torno a un tema que suscita poco interés entre los estudiantes (...) El nuevo soporte, visual y sonoro, aumenta su atención y participación".
Y en esta línea, añade García-Valcárcel (1999:p.e.), que las Nuevas Tecnologías aportan, respecto a otros medios de carácter más tradicional, los siguientes aspectos:
1) Facilitar todo tipo de comunicaciones sin barreras espaciales ni temporales.
2) Ofrecer un amplio abanico de posibilidades donde elegir la información que nos interesa.
3) Posibilitar una gran interactividad entre medios tradicionalmente independientes (radio, televisión, ordenador, vídeo, fotografía, teléfono, fax...).
4) Acceder a información multimedia integrada en soportes multifuncionales e interactivos (ordenadores multimedia, puntos de información interactivos), posibilitando una verdadera integración de lenguajes de comunicación: icónico- verbal, visualauditivo, estático-dinámico.
5) Organizar la información con una estructura hipertextual, más adaptada a las necesidades e intereses de los usuarios"  dentro de las Nuevas Tecnologías como recurso educativo hacemos referencia a dos apartados:
Como vía de apoyo a los sujetos con necesidades educativas especiales. Los medios tecnológicos son recursos que se pueden utilizar en el aula heterogénea porque la ergonomía de los materiales (hardware) y programas (software) lo permiten. En este sentido, estos recursos son capaces de adaptar a las distintas necesidades educativas especiales que se podrían considerar en el aula.
Podemos afirmar, con todos los matices que se consideren oportunos, que quienes utilicen estas Nuevas Tecnologías podrán obtener importantes beneficios culturales y educativos. Los alumnos con necesidades educativas especiales que accedan a las Nuevas Tecnologías como medio educativo podrán superar las barreras que debido a su deficiencia se les pueda presentar, por lo que se han de eliminar los obstáculos para que todas las personas puedan ser educadas de forma óptima y equitativa, utilizando estos recursos tecnológicos como vía de solución a la diferencia de características individuales.
Referencia: García-Valcárcel Muñoz-Repiso, A.  (1999). El juego y las  nuevas tecnologías. Revista Electrónica Pixel-Bit, 13, publicación electrónica.